ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ (SCEA) が最近出願した特許は、ゲーム体験を向上させるための人工知能の斬新な応用について概説しています。この特許は、AIが既にレンダリングされたゲームフレームを分析し、新しい中間フレームを予測または「想像」するシステムを記述しています。このプロセスは、ゲームの実効フレームレートを大幅に向上させることを目指しており、30fpsから60fps、あるいはそれ以上に倍増させ、はるかに滑らかな視覚出力を実現する可能性があります。
この中核的なメカニズムは、ゲームエンジンによって生成された一連のフレームを処理するニューラルネットワークを含んでいます。AIはモーションベクトル、オブジェクトの位置、および全体的な視覚の流れを理解することで、元のフレーム間にシームレスに適合する、現実的で「存在しない」フレームを補間できます。この技術は、コンソールの主要なレンダリングハードウェアへの計算負荷を軽減し、開発者がより低いネイティブフレームレートや解像度を目標としながらも、エンドユーザーに高忠実度の体験を提供することを可能にするでしょう。また、このシステムは、膨大な量の事前レンダリングされたフレームや実際のゲーム映像のデータベースを使用してトレーニングされ、さまざまなゲームジャンルやビジュアルスタイルに適応することができます。このアプローチは、AIをゲームのレンダリングパイプラインに直接統合するため、テレビの従来のモーションスムージングとは対照的であり、ポストプロセスによく関連するアーティファクトを最小限に抑える可能性があります。
将来のPlayStationコンソールとゲームにとって、その影響は甚大です。プレイヤーは、生のGPUパワーの大幅なアップグレードを必要とせずに、著しく滑らかなゲームプレイ、入力ラグの低減、そして潜在的により高い知覚解像度を体験できる可能性があります。バーチャルリアリティ (VR) アプリケーションにとって、この技術はゲームチェンジャーとなり得ます。なぜなら、より高く、より安定したフレームレートは、乗り物酔いを軽減し、没入感を高めるために不可欠だからです。開発者は、AIシステムがフレームレートの向上を処理できることを知っているため、グラフィックの詳細やシミュレーションの複雑さに合わせて最適化できる柔軟性を高めるかもしれません。特許が出願されたからといって実装が保証されるわけではありませんが、これはソニーがAIを活用してゲーム性能と視覚品質の限界を押し広げ、コンソールグラフィックスの新しい標準を確立しようとする戦略的関心を示しています。
Source: https://www.theverge.com/news/898283/future-sony-playstation-games-will-use-ai-to-imagine-new-frames
